1. 着色器效果(Shader Effect)

注意

最后一次构建:2014年1月20日下午18:00。

这章的源代码能够在assetts folder找到。

着色器允许我们利用SceneGraph的接口直接调用在强大的GPU上运行的OpenGL来创建渲染效果。着色器使用ShaderEffect与ShaderEffectSource元素来实现。着色器本身的算法使用OpenGL Shading Language(OpenGL着色语言)来实现。

实际上这意味着你需要混合使用QML代码与着色器代码。执行时,会将着色器代码发送到GPU,并在GPU上编译执行。QML着色器元素(Shader QML Elements)允许你与OpenGL着色器程序的属性交互。

让我们首先来看看OpenGL着色器。

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