1. 图片(Images)
QML画布支持多种资源的图片绘制。在画布中使用一个图片需要先加载图片资源。在我们的例子中我们使用Component.onCompleted操作来加载图片。
onPaint: {
var ctx = getContext("2d")
// draw an image
ctx.drawImage('assets/ball.png', 10, 10)
// store current context setup
ctx.save()
ctx.strokeStyle = 'red'
// create a triangle as clip region
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(10,10)
ctx.lineTo(55,10)
ctx.lineTo(35,55)
ctx.closePath()
// translate coordinate system
ctx.translate(100,0)
ctx.clip() // create clip from triangle path
// draw image with clip applied
ctx.drawImage('assets/ball.png', 10, 10)
// draw stroke around path
ctx.stroke()
// restore previous setup
ctx.restore()
}
Component.onCompleted: {
loadImage("assets/ball.png")
}
在左边,足球图片使用10×10的大小绘制在左上方的位置。在右边我们对足球图片进行了裁剪。图片或者轮廓路径都可以使用一个路径来裁剪。裁剪需要定义一个裁剪路径,然后调用clip()函数来实现裁剪。在clip()之前所有的绘制操作都会用来进行裁剪。如果还原了之前的状态或者定义裁剪区域为整个画布时,裁剪是无效的。