1. 转换(Transformation)

画布有多种方式来转换坐标系。这些操作非常类似于QML元素的转换。你可以通过缩放(scale),旋转(rotate),translate(移动)来转换坐标系。与QML元素的转换不同的是,转换原点通常就是画布原点。例如,从中心点放大一个封闭的路径,你需要先将画布原点移动到整个封闭的路径的中心点上。使用这些转换的方法你可以创建一些更加复杂的转换。

// transform.qml

import QtQuick 2.0

Canvas {
    id: root
    width: 240; height: 120
    onPaint: {
        var ctx = getContext("2d")
        ctx.strokeStyle = "blue"
        ctx.lineWidth = 4

        ctx.beginPath()
        ctx.rect(-20, -20, 40, 40)
        ctx.translate(120,60)
        ctx.stroke()

        // draw path now rotated
        ctx.strokeStyle = "green"
        ctx.rotate(Math.PI/4)
        ctx.stroke()
    }
}

除了移动画布外,也可以使用scale(x,y)来缩放x,y坐标轴。旋转使用rotate(angle),angle是角度(360度=2*Math.PI)。使用setTransform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)来完成矩阵转换。

警告

QML画布中的转换与HTML5画布中的机制有些不同。不确定这是不是一个Bug。

注意

重置矩阵你可以调用resetTransform()函数来完成,这个函数会将转换矩阵还原为单位矩阵。

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