1. 阴影(Shadows)

注意

在Qt5的alpha版本中,我们使用阴影遇到了一些问题。

2D对象的路径可以使用阴影增强显示效果。阴影是一个区域的轮廓线使用偏移量,颜色和模糊来实现的。所以你需要指定一个阴影颜色(shadowColor),阴影X轴偏移值(shadowOffsetX),阴影Y轴偏移值(shadowOffsetY)和阴影模糊(shadowBlur)。这些参数的定义都使用2D context来定义。2D context是唯一的绘制操作接口。

阴影也可以用来创建发光的效果。在下面的例子中我们使用白色的光创建了一个“Earth”的文本。在一个黑色的背景上可以有更加好的显示效果。

首先我们绘制黑色背景:

        // setup a dark background
        ctx.strokeStyle = "#333"
        ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

然后定义我们的阴影配置:

        ctx.shadowColor = "blue";
        ctx.shadowOffsetX = 2;
        ctx.shadowOffsetY = 2;
        // next line crashes
        // ctx.shadowBlur = 10;

最后我们使用加粗的,80像素宽度的Ubuntu字体来绘制“Earth”文本:

        ctx.font = 'Bold 80px Ubuntu';
        ctx.fillStyle = "#33a9ff";
        ctx.fillText("Earth",30,180);

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