1. 概念(Concept)
粒子模拟的核心是粒子系统(ParticleSystem),它控制了共享时间线。一个场景下可以有多个粒子系统,每个都有自己独立的时间线。一个粒子使用发射器元素(Emitter)发射,使用粒子画笔(ParticlePainter)实现可视化,它可以是一张图片,一个QML项或者一个着色项(shader item)。一个发射器元素(Emitter)也提供向量来控制粒子方向。一个粒子被发送后就再也无法控制。粒子模型提供粒子控制器(Affector),它可以控制已发射粒子的参数。
在一个系统中,粒子可以使用粒子群元素(ParticleGroup)来共享移动时间。默认下,每个例子都属于空("")组。
粒子系统(ParticleSystem)- 管理发射器之间的共享时间线。
发射器(Emitter)- 向系统中发射逻辑粒子。
粒子画笔(ParticlePainter)- 实现粒子可视化。
方向(Direction)- 已发射粒子的向量空间。
粒子组(ParticleGroup)- 每个粒子是一个粒子组的成员。
粒子控制器(Affector)- 控制已发射粒子。